Antivirus 360 Removal – Cara Uninstall & Hapus Antivirus 360 Sepenuhnya

Apakah program Antivirus 360 mengubah latar belakang komputer Anda menjadi hitam dengan tanda peringatan merah yang mengatakan sesuatu seperti: "spyware berbahaya ditemukan di komputer Anda". Memiliki masalah mencoba untuk menghapus Antivirus 360 dari komputer Anda menggunakan Tambah / Hapus Program? Apakah Anda dalam situasi di mana Antivirus 360 sekarang tidak akan membiarkan Anda sekarang mengubah latar belakang Anda ke apa pun kecuali hitam?

Selamat datang di cara baru peretas komputer dan programer virus menggunakan untuk mengelabui Anda agar menyebarkan spyware dan membuat Anda membeli sesuatu yang tidak Anda perlukan. Dengan meniru program anti-spyware Windows asli yang mengeluarkan "pesan peringatan" tetapi sebenarnya apa yang sebenarnya mereka lakukan adalah menipu orang untuk mengunduh lebih banyak virus.

Antivirus 360 adalah program anti-virus palsu dengan nama yang kedengarannya sangat mirip dengan program antivirus yang sah bernama Norton 360. Antivirus 360 membuat peringatan pop-up dan peringatan memberitahu Anda bahwa komputer Anda terinfeksi saat menginstruksikan Anda untuk mengunduh Antivirus 360. Cukup dengan mengklik pop-up atau bahkan X merah untuk menutupnya akan menginstal program Antivirus 360. Ini kemudian secara konstan memindai komputer Anda, mengubah latar belakang Anda atau memberitahu Anda untuk menghapus file yang terinfeksi yang sering file Windows yang sah seperti svchost.exe dan lain-lain.

Semua pindaian palsu dan pesan kesalahan palsu membutuhkan sumber daya sistem dalam jumlah besar yang akan sangat membebani komputer Anda dan menyebabkannya berjalan lebih lambat dari biasanya.

  • Gejala lain dari Antivirus 360?
  • Peramban web lambat
  • Sering terjadi crash sistem
  • Banyak lansiran yang mengganggu, pesan kesalahan & munculan atau pop-under
  • Perubahan desktop yang aneh

Jadi bagaimana Anda menghapus Antivirus 360?

Ada dua opsi. Secara manual menghapus semua file yang terkait dengan virus / spyware. Atau alternatifnya, gunakan alat penghapus spyware otomatis yang bagus.

Jika Anda tidak yakin dengan komputer, dan Anda mencoba untuk menghapus file Antivirus 360 secara manual dari registri Anda, Anda mungkin akhirnya menghapus file yang salah dan membuat komputer Anda benar-benar tidak bisa beroperasi. Jika Anda merasa berani, Anda harus terlebih dahulu menghentikan semua proses Antivirus 360 (file .exe dan.dll), memblokir semua situs web yang terkait dengan antivirus palsu dan kemudian menghapus semua nilai registri terkait di folder HKEY_LOCAL_MACHINE.

Jika Anda tidak ingin dipusingkan dengan registri Anda (atau jika Anda bahkan tidak tahu apa itu) unduh penghapus spyware otomatis yang baik. Program-program ini memindai komputer Anda, menunjukkan dengan tepat virus apa yang menginfeksinya dan ketika diinstal – akan melindungi Anda di masa depan terhadap ancaman serupa. Jika Anda ingin penghapusan virus yang cepat, mudah dan lengkap, tanpa sakit kepala – ini adalah taruhan terbaik Anda.

Panduan Perbaiki Xbox 360 – Apa yang Harus Dilakukan dan Apa yang Tidak Harus Dilakukan – Panduan Perbaikan Xbox 360

Jika Anda salah satu dari banyak pemilik Xbox 360 yang baru-baru ini mengalami masalah dengan konsol mereka, Anda mungkin telah menjelajahi internet untuk panduan memperbaiki Xbox 360 cepat. Sebelum Anda membeli panduan memperbaiki Xbox 360 atau melakukan apa pun untuk memperbaiki Xbox 360 3 lampu merah, JANGAN LAKUKAN INI!

Jangan mencoba memperbaiki konsol Anda dengan membungkusnya dengan handuk atau memanaskannya dengan pengering rambut. Kedua "perbaikan Xbox 360" ini dapat berfungsi sementara, tetapi Anda berisiko lebih merusak hard drive Anda.

Waspadalah: Jika Xbox 360 Anda tidak berfungsi, ada kemungkinan 94% bahwa tidak perlu bagian baru diperbaiki. Dalam banyak kasus, masalah sebenarnya adalah panas.

Jadi, apa yang menyebabkan lampu merah Xbox 360 3, dan mengapa Xbox 360 Anda terus-menerus membeku? Nah, ketika motherboard memanas, ia mulai bergetar, yang pada gilirannya melonggarkan GPU (unit pengolah grafis). Setelah GPU dilonggarkan, Anda mendapatkan layar beku dan 3 lampu merah.

Beruntung bagi kami, solusi untuk masalah ini sangat mudah dilakukan oleh pengguna dengan bantuan panduan perbaikan Xbox 360 yang sederhana. Yang perlu Anda lakukan adalah membuka sistem dan mengamankan spacer (ex. A washer) antara motherboard dan heat sink (pendingin), yang akan memungkinkan motherboard untuk "bernapas" ketika mulai memanas.

Dengan panduan memperbaiki Xbox 360 yang berkualitas, Anda harus dapat menjalankan dan menjalankan sistem Anda dalam waktu satu jam, dan Anda dapat mencium "red ring of death" yang ditakuti untuk selamanya. Semoga berhasil!

 Sepuluh Game Xbox 360 Terbaik 2011

Ada begitu banyak game Xbox 360 yang dirilis dalam satu tahun saat ini dengan beberapa game ini tidak pernah memenuhi harapan. Dalam masa krisis ekonomi yang mengerikan ini Anda perlu mengetahui game Xbox 360 terbaik pada tahun 2011 dan inilah yang akan saya lakukan dalam game Xbox 360 2011 ini.

1 Kota Batman Arkham : adalah sekuel dari Batman: Arkham Asylum game. Game video petualangan ini menghadirkan adegan di lokasi baru – Arkham City, setahun setelah peristiwa dari game sebelumnya. Studio Rocksteady mencari untuk membangun kesuksesan Batman: Arkham Asylum dengan memperkenalkan beberapa fitur baru seperti Batman mampu menghindari peluru dan memanjat dinding. Video game ini akan dirilis pada September 2011.

2 Draon Age II : adalah sekuel mendatang untuk Game 2009 Tahun ini dan direncanakan akan dirilis di Eropa pada tanggal 11 Maret 2011. BioWare pengembang game ini telah memilih untuk fokus adalah perhatian pada pengembangan mesin usia naga yang lebih baik dan memperbaiki masalah dengan Peluncuran game pertama seperti kualitas grafis yang buruk.

3 Portal 2 : Permainan video puzzle first-person shooter ini akan dirilis pada bulan April 2011. Game ini adalah sekuel dari judul yang diterima dengan baik yang dirilis pada tahun 2007. Tidak seperti game asli yang dirilis sebagai semacam mini game di sepanjang sisi Episode 2 dan Team Fortress 2, Portal 2 di sini untuk berdiri sebagai video game sendiri. Portal 2 akan terus menguji kemampuan gamer untuk memecahkan teka-teki menggunakan pistol portal dalam Pusat Pengayaan Sains Aperture.

4. BulletStorm : adalah jadwal permainan first-person shooter untuk rilis pada 22 Februari 2011. Video game ini dikembangkan oleh People Can Fly dan berpusat pada dua anggota Dead Echo: Grayson Hunt dan Ishi Sato yang dikhianati oleh komandan mereka karena bertengkar dengan mereka majikan. Sekarang dibuang ke galaksi yang terabaikan, Grayson bertekad untuk berjuang menjauh dari planet makan alien dan membalas dendam pada mereka yang kelelahan. Permainan video memiliki sistem penghargaan berdasarkan kemampuan pemain untuk membuat dan menghasut kekacauan. Bulletstorm akan termasuk versi beta Gears of War 3 multiplayer dengan versi Xbox 360 dari game ini.

5. Gears of War 3 : adalah game third-person shooter yang dijadwalkan akan dirilis pada kuartal terakhir tahun ini. Video game adalah judul eksklusif Xbox 360 yang menampilkan karakter-karakter baru yang dapat dimainkan, senjata dan mode co-op empat pemain baru. Gears of War 3 juga akan termasuk mode bermain baru yang disebut Beast yang akan memungkinkan pemain untuk menyerang sebagai Locust. Telah dinyatakan bahwa edisi ini dari permainan akan menjawab sebagian besar pertanyaan yang gamer telah bertanya tentang "sejarah dunia"

6 Dead space 2 : adalah sekuel dari judul sebelumnya yang dirilis pada tahun 2008 – Dead Space 1. Permainan ini menampilkan kembalinya astro engineer Isaac Clarke yang memiliki kemalangan mendaratkan tamparan keras di wilayah asing lain yang disebut Sprawl. Isaac perlu mengambil serangan zombie baru ini untuk bertahan hidup di game penembak orang ketiga ini. Dead Space 2 dirilis pada tanggal 25 Januari di AS dan 28 Januari di Inggris.

7 Massa Efek 3 : adalah sekuel mendatang untuk video game Mass Effect 2. Mass Effect 3 akan menjadi game terakhir dalam trilogi Mass Effect yang mengakhiri cerita dimulai dengan Mass Effect dan dilanjutkan dengan Mass Effect 2. Tidak banyak yang diketahui tentang gameplay, tetapi Anda akan dapat mengimpor keputusan dari rilis game sebelumnya. . Video game RPG aksi ini dijadwalkan akan dirilis pada kuartal keempat tahun 2011.

8. Kemarahan : adalah aksi yang akan datang dikemas permainan video orang pertama penembak. Gim ini dijadwalkan untuk dirilis pada September 2011. Gim ini berpusat di sekitar peristiwa yang terjadi di dunia pasca-apokaliptik setelah dampak asteroid. Umat ​​manusia sekarang harus membangun kembali, tetapi mereka perlu mempertahankan mereka melawan kumpulan musuh yang terorganisasi dengan baik jika mereka ingin bertahan hidup. Telah terungkap bahwa versi terkompresi dari gim ini berukuran sekitar terabyte dan akan dikirimkan pada lebih dari satu cakram DVD.

9. Deus EX: Revolusi Manusia : adalah game ketiga dalam seri Deux. Deus EX Human Revolution menampilkan Adam Jensen yang secara cyber ditambah dengan kehendaknya. Adam menggunakan kekuatan barunya untuk bertempur melawan tipe androidy lain dalam permainan konspirasi banyak bidang ini. Game video person shooter pertama ini merupakan tindak lanjut dari dua judul yang sebelumnya diterima dengan baik: Deus EX dan Deus Ex: Invisible War. Game ini dijadwalkan untuk dirilis pada 8 Maret 2011

10. Elder Scrolls V: Skyrim : Permainan video permainan peran ini dikembangkan oleh Bethesda pada mesin baru dan dijadwalkan untuk dirilis pada 11 November 2011. Gim ini merupakan kelanjutan dari seri sebelumnya dengan pemain memainkan peran naga terakhir dalam perlombaan untuk menyelamatkan manusia dari tangan naga.

Unduhan Game Xbox 360

Jika Anda ingin mengunduh game Xbox 360, izinkan saya memberi tahu Anda dari awal bahwa ada banyak situs di luar sana untuk mendapatkan unduhan untuk Xbox 360 Anda. Saya telah mencari di mana saja, tinggi dan rendah. Jadi jangan buang waktu Anda, saya akan menyelamatkan Anda kesulitan.

Sebentar lagi saya akan memberi tahu Anda tentang situs unduhan Xbox 360 yang saya temukan paling dapat diandalkan. Tapi pertama-tama saya ingin menyebutkan sedikit tentang jenis game Xbox 360 yang akan Anda temukan di situs-situs ini. Anda akan dapat menemukan rilis terbaru serta game yang dirilis kembali ketika konsol Xbox 360 pertama kali dirilis. Jika sebuah game baru saja dirilis, Anda akan dapat mengunduh game Xbox 360 itu dalam waktu seminggu dari tanggal rilisnya.

Sebenarnya ada dua jenis situs yang akan Anda temukan, bayar per unduhan, dan unduhan tak terbatas. Sekarang Anda tidak perlu menjadi ilmuwan roket untuk mengetahui bahwa opsi unduh tidak terbatas mungkin adalah pilihan terbaik Anda.

Anda tidak hanya dapat mengunduh game Xbox 360 tanpa batas, tetapi Anda juga dapat mengunduh film dan musik tanpa batas untuk Xbox 360 Anda. Anda akan dapat mengunduh sebanyak yang Anda mau, kapan pun Anda mau.

Itu benar download game Xbox 360 tak terbatas. Apa gunanya bergabung dengan situs unduhan Xbox 360, jika mereka memiliki pilihan yang sangat buruk, dan Anda harus membayar per unduhan.

Ada lebih dari 2 juta pengguna yang mengunduh serta membagikan game Xbox 360 mereka di situs ini, dan lebih dari 90 juta file, jika Anda tidak dapat menemukan game Xbox 360 yang Anda cari di sini, Anda tidak akan menemukannya di mana pun.

Hal terbaik tentang situs unduhan game Xbox 360 ini, adalah bahwa mereka memiliki dukungan yang sangat baik untuk anggota baru, dan mereka menunjukkan cara untuk mulai mengunduh dalam beberapa menit setelah mendaftar. Jadi pikirkan saja Anda benar-benar dapat mengunduh game Xbox 360 terbaru dalam beberapa menit.

Jadi begitulah, bayar per unduhan, atau unduhan game tanpa batas Xbox 360 yang menjadi pilihan Anda. Jika Anda ingin melihat situs download game Xbox 360 favorit saya, silakan kunjungi [http://www.squidoo.com/xbox-360-game-download] untuk informasi lebih lanjut.

Masih penasaran dengan apa yang dikatakan situs lain? Lihat blog ini di mana untuk mengunduh game Xbox 360.

Cara Memperbaiki Konsol Xbox 360 – Kiat Bertanding Lagi di Bawah Dua Jam

Mempelajari cara memperbaiki konsol Xbox 360 penting bagi sebagian besar pengguna Xbox 360 dewasa ini karena tingginya insiden cincin merah kematian yang ditakuti. Hari ini Anda akan mempelajari beberapa tips terbaik yang perlu Anda ikuti jika Anda ingin memperbaiki Xbox 360 Anda secepat dan semudah mungkin.

Ujung pertama untuk mencari tahu cara memperbaiki konsol Xbox 360 adalah mempelajari apa yang menyebabkan kesalahan lampu merah. Untuk menentukan ini, saya akan menanyakan Anda pertanyaan-

Ketika Xbox 360 Anda bekerja, apakah Anda pernah memperhatikan bahwa itu menjadi panas dengan sangat cepat saat Anda bermain game?

Jawaban atas pertanyaan itu mungkin ya- dan itu juga menjelaskan mengapa cincin merah kematian terjadi di tempat pertama. Overheating sebenarnya adalah penyebab utama masalah yang agak mengkhawatirkan ini. Terlalu banyak panas dapat membangun terlalu cepat di dalam casing, dan untuk mencegah kerusakan lebih lanjut dari terjadi Xbox 360 Anda kemudian menutup sendiri dan menampilkan kesalahan lampu merah.

Untuk beberapa waktu sebenarnya tidak mungkin untuk memperbaiki konsol Xbox 360; Anda hanya harus membuang yang rusak dan membeli yang baru.

Namun, baru-baru ini metode baru untuk memperbaiki cincin kematian merah telah ditemukan. Informasi ini sekarang telah dimasukkan ke dalam sejumlah panduan perbaikan Xbox 360 yang berbeda yang tersedia di pasaran saat ini. File-file video yang terdapat dalam panduan perbaikan ini akan menunjukkan kepada Anda bagaimana menentukan kesalahan di dalam Xbox 360 Anda, kemudian memperbaikinya dengan benar dan aman.

Untuk memperbaiki konsol Xbox 360 Anda dengan aman, Anda perlu mendapatkan panduan perbaikan. Anda perlu menghabiskan sekitar $ 30 untuk mendapatkan yang menawarkan hal-hal seperti video definisi tinggi penuh, dukungan dan pembaruan pelanggan gratis, serta jaminan uang kembali.

Johari Window dan Umpan Balik 360 Derajat

Mengetahui apa yang tidak Anda ketahui dengan melihat melalui Jendela Johari dengan kacamata 360 umpan balik

Apakah penting untuk mengetahui bagaimana orang lain di perusahaan Anda atau kehidupan pribadi Anda memandang Anda? Apakah ada nilai dalam melihat diri Anda melalui mata orang lain?

Singkat ini akan melihat jendela Johari dan bagaimana menemukan apa yang ada di blind spot Anda melalui latihan umpan balik 360 derajat.

Mengapa ini penting?

  • Temukan kelemahan Anda
  • Temukan celah yang tidak Anda ketahui
  • Temukan masalah persepsi yang tidak Anda ketahui keberadaannya

Jendela Johari

Alat psikologis yang Joseph Luft dan Harry Ingham dapatkan pada tahun 1955 untuk membantu orang memahami diri mereka sendiri dan bagaimana orang lain melihat mereka.

Jendela Johari terdiri dari Empat kuadran.

  1. Kuadran Terbuka – rekan dan Anda sendiri sadar
  2. Kuadran Tersembunyi – rekan-rekan tidak sadar, Anda sadar
  3. Kuadran Blind Spot – Anda tidak menyadari, rekan-rekan sadar (* 360 akan membantu kami di sini)
  4. Kuadran Tidak dikenal – tidak ada yang sadar – bawah sadar

Umpan Balik 360 Derajat

Definisi umpan balik 360 derajat adalah untuk mendapatkan umpan balik dari semua orang di sekitar Anda (360 derajat).

Latihan umpan balik ini dapat dilakukan dengan beberapa cara berbeda.

Ada 5 langkah utama:

1. Pilih jalan umpan balik, ini bisa menjadi:

  • Spreadsheet atau dokumen dengan pertanyaan
  • Sistem survei umpan balik 360 Online
  • Pertemuan pribadi dengan peserta

2. Pilih peserta

Ini mungkin termasuk:

  • Teman sebaya
  • Bos
  • Boss Boss
  • Laporan langsung
  • Teman-teman

3. Dapatkan datanya

Kirim spreadsheet, dokumen, url ke peserta

Adakan pertemuan

4. Analisis umpan balik

Gabungkan semua umpan balik bersama

Identifikasi kelemahan, GAP, masalah

5. Tentukan item tindakan dan letakkan rencana di tempat berdasarkan hasil latihan.

Bagian yang penting adalah bahwa Anda mendapatkan umpan balik yang jujur ​​sehingga blind spot menjadi kurang misteri bagi Anda dan Anda mengidentifikasi area-area peningkatan kunci tersebut untuk diatasi.

Playstation vs. Xbox 360

Permainan selalu memainkan bagian integral dari masa kanak-kanak manusia. Ini dimulai dengan tongkat dan batu dan seiring waktu berevolusi menjadi permainan merangsang pikiran yang kuat yang bisa dimainkan di dalam ruangan. Tidak semua anak secara fisik mampu memainkan semua jenis permainan luar ruangan yang mereka khayalkan. Dengan imajinasi datang penemuan dan dengan itu lahirnya video game, di mana orang bisa duduk di rumah dan mengalami segala sesuatu di luar itu.

Pada tahun 1949, Ralph Beer mendapat ide untuk membangun semacam permainan yang diatur ke dalam sebuah televisi. Itu delapan belas tahun kemudian banyak yang benar-benar bekerja pada ide untuk mengubahnya menjadi kenyataan. Willy Higinbotham mendesain sejenis permainan tenis yang bisa dimainkan di osiloskop. Sejak saat itu banyak orang mulai mengembangkan jenis gim video serupa. Tetapi yang lebih penting dari sekedar orang-orang yang menciptakannya adalah perusahaan-perusahaan yang membuat video game ini. Perusahaan asli yang memulai produksi skala massal dari game-game ini adalah Atari (perusahaan Amerika dan salah satu yang pertama), Sega (yang menjadi sangat sukses di bidang ini), Magnavox (perusahaan Phillips) dan Nintendo (salah satu video terkemuka produsen game). Segera era baru teknologi video game dimulai dengan penemuan konsol video game. Konsol video game adalah perangkat elektronik khusus yang dirancang untuk memutar gim video di mana hasilnya pada dasarnya melalui monitor semacam televisi atau layar komputer. Perangkat input utama adalah pengontrol (seperti joystick, dayung, senjata ringan, roda kemudi dll.). Konsol permainan video dimulai sekitar tahun 1972 dan seterusnya seperti Magnavox Odyssey, Coleco Telstar dll. Segera di-upgrade ke sistem konsol berbasis 8-bit seperti Atari 2600, Intellivision, Vectrex dll. Yang kemudian berkembang menjadi sistem 16-bit seperti Sega Nomad , Pengawasan, Phillips CD-I dll.

Kemudian muncul konsol 32/64-bit seperti Wonderswan Color, Nintendo 64DD, Apple Pippin dll yang mengarah ke era modern konsol teknologi video berbasis PDA yang dikembangkan oleh perusahaan seperti Microsoft (Microsoft Xbox -2001), Sega ( Sega Dreamcast) dan Sony (The Play station). Kemudian adalah teknologi modern konsol video game modern dengan hard drive built-in yang paling populer adalah Microsoft Xbox-360 dan stasiun Sony Play.

Sony Play station 2 (pendahulu dari Play station 3 yang akan dirilis pada musim semi 2006) pertama kali dirilis pada tanggal 4 Maret 2000 di Jepang. Segera menjadi salah satu produk paling populer yang menjadi konsol video game paling laris dari generasi sekarang yang terjual lebih dari 900.000 unit pada minggu pertama itu sendiri. Ini berhasil bersaing dengan teknologi Dreamcast saat itu meskipun kemampuannya untuk memutar DVD. Meskipun Sony Play station 2 memiliki grafis yang lebih rendah dibandingkan dengan Microsoft Xbox 360 tetapi ia memiliki koleksi beragam jenis permainan yang berkaitan dengan berbagai genre. Pada tahun 2002 Sony meluncurkan adaptor online PS2 untuk bersaing dengan konsol daring yang dikembangkan oleh Microsoft. Pada September 2004, dengan peluncuran game terlaris Grand Theft Auto: San Andreas, Sony merilis PS2 baru yang lebih kecil dan kemudian memproduksi versi lebih baik yang lebih ramping. Fitur dasar Sony PS2 mencakup kemampuannya membaca CD dan DVD, dukungan kartu memori PS1, USB dan IEEE 1394 ekspansi juga menggantikan versi sebelumnya Dual shock controller dengan pengontrol Dual Shock 2 dengan tombol bahu dan D-pad yang ditingkatkan juga mengupgrade perangkat lunak yang memungkinkan pemutaran lebih cepat dan tekstur yang lebih halus dan grafis yang lebih baik untuk game Play station. Sony Play station 2 juga memiliki fitur permainan online menggunakan adaptor Jaringan yang terpasang di SP2. Sony PS2 juga telah merilis versi sistem operasi Linux bersama dengan adaptor Ethernet dan juga juru bahasa YaBasic gratis pada disk demo yang dibundel yang memungkinkan program sederhana dibuat untuk PS2 oleh pengguna akhir. Juga port proyek NetBSD tersedia di PS2. Juga film mp3 dan Divx dan program homebrew yang berjalan di konsol dengan modchip yang diinstal dapat dilihat di Sony Play station 2. Kontroler tambahan, modem, remote control DVD, kartu memori, kabel antena, aksesori video komponen, headset, dll. Tersedia sebagai perangkat keras tambahan di SP2.

Microsoft Xbox 360 adalah konsol permainan video terbaru Microsoft yang dirilis pada bulan November 2005. Permainan konsol teknologi modern ini siap untuk bersaing dengan konsol lain seperti Dreamcast dan stasiun Sony Play termasuk Sony Play station 3 yang akan dirilis di musim semi 2006. Xbox 360 memiliki fitur yang mencakup hard drive, dukungan game online, headset, pengendali nirkabel, kabel Ethernet. Perangkat kerasnya didasarkan pada IBM PC berbasis PC CPU dan juga unit pengolah grafis yang dilengkapi dengan 512 MB RAM dan juga menggunakan dukungan DVD-ROM untuk perangkat lunak permainan. Itu datang pada $ 399,99 sederhana. Ini memiliki kemampuan untuk mendukung hingga empat pengendali nirkabel dengan dukungan USB seperti Sony Play station 2 meskipun memiliki teknologi nirkabel dan LED hijau. Konsol ini dilengkapi dengan drive hard disk eksternal yang dapat dilepas yang memungkinkan penyimpanan game, film, video dan hampir segalanya. Hardware tambahan termasuk kabel audio dan video untuk dukungan ekstra, baterai yang dapat diisi ulang, unit memori, dan remote media universal melalui IR dll. DVD-ROM juga mendukung format lain seperti CD-ROM, MP3 dll. Xbox 360 memiliki 7.95 Penyimpanan GB tersedia di DVD meskipun konsol yang akan datang seperti Sony Play station 3 akan menggunakan sekitar 25 hingga 50 GB Blu-Ray Discs. Xbox 360 benar-benar portabel seperti PS2 dengan berat hanya 3,5 kg. X-Box 360 juga hadir dengan kemampuan Media Center Extender dan juga membuka fasilitas musik kustom yang terhubung dengan pemutar mp3; iPod dll. melalui USB dan memiliki fitur tambahan kompatibilitas mundur. Sementara setiap konsol berjuang untuk bersaing dengan yang lain di pasar, Sony Play station dan Microsoft Xbox 360 telah muncul sebagai penjual terkemuka di pasar konsol permainan video. Membandingkan kedua produk tersebut hampir tidak mungkin karena fitur unik mereka bersaing satu sama lain dengan cara mereka sendiri. Dengan Sony siap untuk merilis Play station 3 pada tahun 2006 pertanyaannya adalah siapa yang akan menguasai pasar game masa depan?

Sementara Xbox 360 jelas memiliki grafis yang lebih baik daripada PS2, PS3 benar-benar mengalahkan Xbox ketika dirilis dengan dukungan dari layar 1080p yang sebenarnya meskipun extender pusat media Xbox HD jelas membuat Xbox 360 menguasai media digital memungkinkan konektivitas pemutar mp3 eksternal untuk musik kustom sedangkan PS3 tidak memiliki fitur seperti itu. Xbox ini didukung dengan PowerPC 3,2 GHz dengan 3 inti prosesor dual-threaded sementara PS3 memiliki prosesor Sel 3,2 GHz dengan 7 inti prosesor sinergis (tidak langsung dibandingkan dengan Xbox). Sedangkan clock speed dari Xbox adalah 500 MHz yang dari PS3 adalah 550 MHz. Tetapi Xbox memiliki RAM video sebesar 512 MB RAM sementara PS3 hanya memiliki 256 MB sedangkan bandwidth memori video hampir sama. Kemudian Xbox hadir dengan satu port Ethernet 100 Mbps sementara PS3 dilengkapi dengan port Ethernet 1 Gigabit. Biaya bijaksana PS3 ditujukan untuk memukul pasar dengan harga rendah dibandingkan dengan Xbox 360 meskipun diharapkan bahwa Microsoft akan mengurangi harga mereka setelah PS3 dirilis untuk tetap dalam kompetisi. Jadi sejauh menyangkut grafis Xbox datang dimuat dengan grafis ATI inti sementara PS3 memasang persaingan yang cukup lumayan dengan prosesor grafis NVIDIA. Memori bijaksana Xbox mengalahkan PS3 dengan 512MB memori khusus yang besar dibandingkan dengan 256 MB memori XDR PS3. Ketika datang ke bagian Networking Sony PS3 semua bertekad untuk mempertahankan posisi teratas dengan adaptor Ethernet bawaannya yang mencakup adaptor nirkabel 802.11 b / g sementara Xbox 360 hanya menyertakan adaptor saat nirkabel datang dengan tambahan tambahan label harga.

Secara keseluruhan hampir tidak mungkin untuk membuat pilihan antara dua gadget teknologi penuh dari Generasi Berikutnya ini. Manakah dari ini akan membuatnya ke posisi teratas hanya akan diputuskan setelah Sony merilis Play station 3 pada tahun 2006.

Pembekuan Xbox 360 Selama Gameplay Tanpa Pesan Kesalahan – Bagaimana Cara Memperbaikinya?

Artikel ini akan menjelaskan masalah Pembekuan Xbox 360 dan memberi tahu Anda mengapa hal ini terjadi dan juga memberi Anda ikhtisar tentang pilihan yang Anda miliki untuk memperbaiki konsol Anda.

Pada dasarnya masalah pembekuan biasanya dimulai setelah beberapa bulan bermain di konsol Anda dan alasan bahwa ini terjadi adalah karena penyolderan pada motherboard yang menghubungkan GPU dan CPU lepas dan kehilangan koneksi.

Jadi mengapa penyolderan menjadi longgar?

Nah ini adalah terlalu panas dan sebagai konsol terlalu panas itu sebenarnya menyebabkan motherboard menekuk sedikit dan kemudian setelah tikungan ke banyak solder berhenti meskipun setelah terkunci benar-benar Anda akan mendapatkan masalah lampu merah dan Anda akan harus temukan cara untuk memperbaikinya.

Jadi adakah cara menghentikan pembekuan dan mencegah lampu merah?

Yah ya Anda bisa dan semua yang perlu Anda lakukan adalah menghentikan penumpukan panas di Xbox Anda dan ada beberapa cara yang dapat Anda lakukan ini.

Anda dapat memastikan bahwa konsol memiliki udara yang cukup dan dapat bernafas di semua sisi dan juga memastikan bahwa Anda menjaga bata daya dari lantai pada kotak yang terbuka karena ini harus bernapas juga.

Anda mungkin juga ingin mendapatkan pendinginan ekstra dan Anda bisa mendapatkan kipas tambahan yang dihubungkan ke bagian belakang Xbox 360 Anda yang disebut Nyko intercooler dan semua ini adalah memberikan kipas yang memompa udara di Xbox Anda beberapa bantuan .

Jika Anda mengikuti 2 saran ini, Anda tanpa ragu akan melihat peningkatan kinerja dan harus menghentikan masalah pembekuan juga.

Saya harap artikel ini telah menjelaskan mengapa Pembekuan Xbox 360 terjadi dan bagaimana Anda dapat menghentikan masalah yang terjadi lagi.

Bekerja pada Konsol Xbox 360 Gratis

Untuk memiliki konsol Xbox 360 gratis mungkin adalah salah satu mimpi paling umum pria. Tetapi Anda benar-benar dapat mewujudkannya. Seberapa keren sebenarnya untuk memiliki konsol game high-end dan high-end Anda sendiri tanpa benar-benar membayarnya? Ya, kita semua tahu bahwa sangat bagus untuk memenangkan sesuatu, dan jika itu adalah sesuatu yang benar-benar Anda sukai, maka itu membuat segalanya menjadi jauh lebih baik.

Sementara kebanyakan orang berpikir bahwa itu hanya keberuntungan untuk memiliki konsol Xbox 360 gratis, kadang-kadang sebenarnya lebih dari itu. Ambil contoh situasi ini tentang bagaimana Anda dapat memiliki konsol Anda sendiri:

1. Kontes Gadget – sementara sebagian bergantung pada keberuntungan, yang lain mengandalkan keterampilan mereka. Kebanyakan kontes gadget saat ini ada di Internet – dan mereka bukan hanya keberuntungan murni. Beberapa kontes mengharuskan Anda menghasilkan video, sementara yang lain mengharuskan Anda menulis blog yang bagus. Either way, pembayarannya sama: masih dengan konsol game high-end yang telah Anda habiskan. Jadi pada saat Anda melihat kontes semacam itu, jangan ragu untuk bergabung.

2. Hadiah – beberapa situs web memiliki sistem penghargaan. Anda merujuk teman, Anda mendapatkan poin. Anda mengklik iklan, Anda mendapatkan poin. Anda menukarkan poin untuk hadiah. Sesimpel itu.

3. Blogger Teknologi Profesional – beberapa blogger terpanas saat ini sedang meminjamkan gadget yang paling mahal dan banyak dicari. Mungkin Anda ingin mencoba juga?

Mendapatkan konsol Xbox 360 gratis itu mungkin tampak hanya mimpi – tetapi sebenarnya terserah Anda untuk membantu diri Anda mewujudkannya menjadi kenyataan. Siapa bilang kamu harus beli? Terkadang Anda hanya harus memiliki strategi yang baik dalam hidup untuk mendapatkan apa yang Anda inginkan. Percaya dan pikirkan saja – Anda mungkin hanya bermain dengan konsol impian Anda seminggu dari sekarang.

Dapatkah 360 Gelar Penilaian Gaya Kepemimpinan dan Faktor-Faktor Kunci Sukses Mengubah Proses Pembelajaran?

Istilah '360 Degree Appraisal' menjadi semakin dikenal di organisasi modern, meskipun dalam praktiknya, umpan balik 360 lebih sering dikaitkan dengan Tinjauan Kinerja, Pengembangan Pelatihan dan Kepemimpinan. Pengalaman kami menunjukkan Tiga Pertanyaan Kunci organisasi harus bertanya tentang 360. Pertama, 'Mengapa gagasan' Pemimpin 360 Derajat 'menjadi sangat Populer?' Kedua, 'Apa Langkah Penting yang terkait dengan Implementasi yang Berhasil? dan akhirnya, 'Apakah ada hal baru yang harus kita ketahui tentang 360 Desain – dan Perangkat Lunak Umpan Balik 360 Derajat?' '

Ikhtisar 360

Ide penilaian multi-rater kembali sejak lama. Prinsip ini mendasari desain Pusat Pengkajian, yang pertama kali diperkenalkan oleh militer di Perang Dunia II, dan kemudian di AT & T dan organisasi besar lainnya. Umpan balik 360 derajat adalah bagian dari tradisi multi-penilai ini, tetapi baru-baru ini menjadi mudah untuk dikelola menggunakan konektivitas internet berkecepatan tinggi. Proses ini melibatkan 'Orang Fokus', yaitu subjek dari umpan balik 360, menerima umpan balik dari berbagai rekan kerja. Sebuah laporan mendalam kemudian memberikan wawasan tentang pandangan berbagai kelompok ini dan membentuk dasar untuk diskusi tindak lanjut, yang juga dapat mengarah pada kegiatan pengembangan lebih lanjut, terutama dalam konteks pelatihan keterampilan kepemimpinan.

Mengapa Ide 'Pemimpin 360 Derajat' Menjadi Begitu Populer?

Ada pengakuan yang berkembang bahwa keterampilan kepemimpinan menjadi elemen inti dari peran seorang manajer. Ini berarti bahwa 'fokus tugas' harus didukung oleh 'keterampilan orang' yang tepat. Organisasi yang dicirikan oleh produktivitas tinggi memiliki manajer yang mampu:

(i) Energisasi dan Motivasi Orang-Orangnya
(ii) Kelola Hubungan Peran dengan cara itu Meminimalkan Masalah dan Memaksimalkan Peluang untuk Mencapai Hasil Positif.

Semakin, efektivitas dilihat dalam hal memenuhi harapan kelompok tertentu dari rekan kerja, sementara juga memastikan bahwa tindakan sejajar dengan tujuan perusahaan yang lebih luas.

'Pengolahan yang Seimbang' Informasi yang diperlukan untuk menempatkan masalah secara efektif dan membuat keputusan yang baik tergantung pada tingkat Kesadaran Diri yang tinggi. Oleh karena itu penting bahwa manajer dan profesional senior lebih responsif terhadap umpan balik dan dapat mengevaluasi penilaian pribadi mereka dalam konteks tugas dan orang-orang. Dengan kata lain, ada kebutuhan untuk menyeimbangkan perspektif Internal dan Eksternal untuk membuat keputusan yang baik.

Wawasan Pribadi ini tidak berkembang secara kebetulan, dan kita tahu bahwa 'Potensi Tinggi' lebih terampil (dan obyektif) dalam mengukur keefektifan mereka dalam menangani situasi yang menantang. Kami melihat obyektifitas ini dalam peringkat Ulasan Diri yang dibuat oleh delegasi yang lebih efektif setelah menyelesaikan Latihan Pusat Penilaian. Umpan balik 360 derajat yang dirancang dengan baik menciptakan peluang untuk mengeksplorasi baik perilaku dan proses pemikiran yang memengaruhi hasil kinerja. Ini adalah dasar dari pembelajaran 'loop ganda', yang merupakan salah satu blok bangunan dari Agility Pembelajaran. Juga menarik untuk dicatat bahwa salah satu pembeda High Potentials adalah mereka Belajar Agility, yang melibatkan penerapan pengetahuan yang ada dengan cara-cara baru, cepat beradaptasi dengan tuntutan situasi yang kompleks dan tidak biasa. Jelas bahwa umpan balik 360 derajat memiliki potensi untuk memainkan peran kunci dalam meningkatkan kesadaran Faktor Sukses Kritis yang Peran Khusus dan mempengaruhi hasil kinerja.

Meskipun mungkin ada beberapa kekhawatiran awal tentang dampak 360, kombinasi dari umpan balik obyektif dan tindak lanjut yang konstruktif umumnya dihargai oleh manajer yang berpartisipasi. Diskusi yang terstruktur dan terbuka tentang masalah kinerja juga dapat berkontribusi pada perubahan pemikiran yang lebih luas tentang proses Self Review, Strategi Pembelajaran yang efektif, dan Kinerja Kepemimpinan yang lebih luas.

Apa saja 'Langkah Penting' yang Mendasari Pengenalan 360 yang Sukses?

Cukup sering disarankan bahwa umpan balik 360 derajat harus dimulai di bagian atas dan mengalir turun melalui organisasi. Ini kadang-kadang bernilai, tetapi yang lebih penting adalah posisi keseluruhan dari 360. Hal ini sangat membantu jika pendahuluan dipandang sebagai bagian dari proses SDM yang lebih luas yang memiliki hubungan yang jelas dengan kinerja dan pengembangan profesional. Ini berarti bahwa 360 harus ditautkan ke (a) Context mis. perubahan / tantangan baru, dan (b) Hasil Konstruktif, misalnya sumber belajar yang memadai yang mendukung Pengembangan Diri. Dalam beberapa kasus fokusnya mungkin pada pembinaan individu, atau alternatifnya, umpan balik langsung satu-ke-satu dapat diikuti oleh lokakarya pengembangan kepemimpinan dan pelatihan keterampilan kepemimpinan praktis.

Tidak semua organisasi memiliki budaya yang terbuka dan berorientasi pembelajaran dan dalam situasi ini diperlukan upaya yang lebih besar untuk membangun komitmen terhadap proses 360. Salah satu pendekatan, yang dapat mendorong keterlibatan positif, adalah membahas 'masalah orang' yang terkait dengan inisiatif, sistem atau proses teknis baru. Bahkan sistem terbaik, untuk mencapai hasil yang positif, membutuhkan orang-orang yang berkomitmen, dan orang-orang itu juga perlu mempertahankan hubungan kerja yang positif dengan orang lain.

Tinjauan 360 juga harus memastikan kerahasiaan, dan ini membantu membangun kepercayaan yang diperlukan agar orang-orang memberikan tanggapan yang jujur. Namun, untuk organisasi yang lebih jauh di sepanjang 'jalan raya 360', beberapa sistem sekarang memberikan opsi bagi responden untuk menambahkan nama mereka ke komentar tertulis. Poin pentingnya adalah bahwa perangkat lunak umpan balik 360 derajat harus menawarkan fleksibilitas untuk memudahkan penyesuaian isi kuesioner dan laporan akhir.

Manajemen Hubungan Peran yang Efektif: "Mengapa Cerdas 360?"

Fokus pada Mengelola Hubungan Peran sangat penting dalam banyak situasi kerja, terutama yang memerlukan komitmen laporan langsung, rekan kerja, pelanggan internal dan eksternal, mitra bisnis atau pemangku kepentingan. Dalam kasus manajer, dimungkinkan untuk mengidentifikasi berbagai Skenario yang menciptakan tantangan dan tuntutan. Ini sering mewakili Insiden Kritis yaitu situasi yang sulit, di mana perilaku manajer adalah kunci dari hasilnya. Dalam konteks ini, penggunaan penilaian kinerja 360 derajat tampak menjanjikan, tetapi langkah apa yang diperlukan untuk mendapatkan manfaat maksimal?

Dalam desain 360 tradisional, satu set pertanyaan telah diarahkan kepada semua orang yang memberikan umpan balik. Namun, analisis hasil kuesioner 360 menunjukkan bahwa ketika opsi 'Tidak Tahu' diberikan, hingga 48% responden dapat menolak untuk menjawab beberapa pertanyaan. Ini umumnya karena pertanyaan tidak relevan dengan responden tersebut. Hasilnya adalah kuesioner yang terlalu panjang yang dianggap tidak relevan oleh banyak profesional yang sibuk yang memberikan umpan balik. Ini merongrong kredibilitas seluruh proses.

Satu-satunya perubahan paling penting dalam desain umpan balik 360 derajat baru-baru ini melibatkan penargetan pertanyaan spesifik untuk kelompok responden yang berbeda. Ini berarti bahwa kami hanya meminta Mitra Bisnis pertanyaan yang masuk akal untuk Mitra Bisnis! Kami juga perlu memasukkan komentar tertulis yang dapat menyoroti bidang Kekuatan, serta peluang untuk Pengembangan. Komentar umpan balik karenanya harus dikaitkan dengan Aktivitas. Langkah pertama dalam umpan balik yang konstruktif sering melibatkan meninjau Konteks yang berhubungan dengan komentar tertentu.

Pendekatan ini berada di jantung Intelligent 360 dan juga menambahkan fokus baru pada gagasan Emotional Intelligence. Manajemen Hubungan Peran yang Efektif sangat selaras dengan atribut EI Kesadaran Diri, responsif terhadap orang lain, dan Peraturan Diri yaitu mempertimbangkan dampak tindakan pada orang lain. Pengolahan Informasi yang Seimbang juga merupakan salah satu dari empat atribut kunci yang terkait dengan Kepemimpinan Otentik.

Dengan pengarahan yang efektif dari semua yang terlibat dalam proses umpan balik 360 derajat, komentar umumnya diukur dan konstruktif. Ini adalah langkah penting untuk membangun organisasi pembelajaran.

Pertanyaan Praktis yang Berkaitan dengan Umpan Balik 360 Derajat

Tidak semua perangkat lunak umpan balik 360 derajat menggabungkan desain terbaru dan fitur dukungan teknis. Yang paling penting adalah administrasi sebagian besar otomatis, menawarkan pengingat yang efektif dan pengaturan tindak lanjut, dan mendorong kepemilikan proses oleh Orang Fokus. Idealnya, akses internet didukung oleh fasilitas untuk memasukkan versi 'kertas' dari 360, dan semua aspek desain harus memiliki ruang lingkup untuk disesuaikan dengan persyaratan. 360 terbaru termasuk pertanyaan yang ditargetkan untuk berbagai kelompok responden, materi pendukung yang berkaitan dengan desain, dan pustaka pertanyaan yang dapat digunakan sebagai titik awal untuk kuesioner baru.

Laporan juga harus memiliki opsi untuk konten yang disesuaikan, dan contoh terbaik menggabungkan penilaian kompetensi dan pertanyaan yang mengundang komentar tertulis. Judul cepat yang terkait dengan bagian tertulis mungkin berkaitan dengan keefektifan dalam menangani situasi tertentu, atau lebih banyak komentar umum tentang kekuatan dan area untuk pengembangan. Panel Kontrol online harus menempatkan administrator klien dalam posisi untuk meninjau kemajuan dengan mudah, menambah atau mengedit detail responden, memulai kembali atau mengedit email-otomatis, dan akhirnya, menghasilkan laporan dalam format pdf atau Word.

Akhirnya, sebelum memutuskan penyedia 360, pertimbangkan opsi untuk penggunaan yang lebih luas dari data yang dikumpulkan melalui proses umpan balik 360. Selain menghasilkan laporan individu berkualitas tinggi, perangkat lunak 360 terbaru juga akan menghasilkan Laporan Kelompok 360 yang membantu mengidentifikasi Kekuatan dan Kelemahan secara keseluruhan. Ini dilakukan dengan menggabungkan semua umpan balik 360 dan kemudian memfilter berdasarkan kategori seperti Divisi, Wilayah, dan Office. Ini mendorong Kepala Divisi dan Bagian untuk menjadi terlibat langsung dalam diskusi mengenai kebutuhan pelatihan yang disarankan oleh umpan balik 360. Adalah mungkin, misalnya, bahwa hubungan positif antara anggota tim menyembunyikan kesulitan dengan isu-isu spesifik yang menjadi perhatian pelanggan, atau kebutuhan untuk lebih banyak interaksi positif dengan mitra bisnis.

Generasi baru dari 360 perangkat lunak, dengan fokus kuat pada Hubungan Peran, menawarkan pendekatan ke depan Analisis Kebutuhan Pelatihan. Kombinasi pertanyaan yang ditargetkan, administrasi online, dan fleksibilitas dalam rentang Laporan Kelompok yang dapat dihasilkan, membuat analisis menjadi sangat jelas. Karena ini juga 'membumi' dalam kehidupan nyata, tentu saja ada dasar kuat untuk menindaklanjuti dengan pelatihan keterampilan kepemimpinan praktis.

Biaya

Jika Anda mendesain kuesioner umpan balik 360 derajat Anda sendiri, dan laporan yang disesuaikan, Anda harus dapat menemukan pemasok yang menawarkan fasilitas ini gratis. Beberapa sistem 360 masih memerlukan biaya untuk mendaftar, atau membatasi jumlah responden atau 'kategori' (kolega, laporan langsung dll) yang dapat dimasukkan dalam laporan. Saran di sini adalah bahwa 'fleksibel' harus berarti Fleksibel, dan jika beberapa aspek fungsionalisasi yang diharapkan tidak tersedia saat ini, sering kali mungkin untuk menambahkan ini. Harga kompetitif pada laporan individu juga harus digabungkan dengan diskon volume, dan mungkin ada opsi untuk lisensi jangka panjang.

Ringkasan

Kesimpulannya, umpan balik 360 derajat dapat digunakan hanya untuk mendukung sesi pelatihan, atau membentuk bagian dari inisiatif SDM yang lebih luas terkait dengan Pengembangan Kepemimpinan. Perangkat lunak 360 Intelligent, ditambah dengan perencanaan yang cermat tentang cara terbaik untuk memperkenalkan proses, dan profesionalisme dalam mengelola umpan balik, memberi organisasi alat yang kuat yang dapat mencapai perubahan nyata dalam perilaku Manajer. Proses ini dapat mendorong keterbukaan yang lebih besar dan menciptakan wawasan ke dalam strategi pembelajaran baru yang terkait dengan Manajemen Hubungan. Dalam War for Talent, perusahaan perlu menggunakan alat yang paling efektif untuk melibatkan manajer dan memperkuat kinerja kepemimpinan.

Inisiatif 360 terbaru akhirnya memberi manajer HR fleksibilitas dan fokus yang dibutuhkan untuk menentukan Faktor Penting Kritis Terkait Peran yang dikaitkan dengan kinerja tinggi. Penelitian terbaru termasuk analisis mendalam tentang isu-isu spesifik yang paling relevan dengan laporan langsung. Perilaku yang relevan dapat dengan mudah dimasukkan dalam desain kuesioner kepemimpinan 360 derajat baru.